Semifinales. 2 Individuales y 3 Fourball MatchPlay

28 de Enero de 2023
Golf de Andraxt · Golf Maioris

FASE 2. ELIMINATORIAS

09:00 - 17:30
4os DE FINAL. DOMINGO 22 DE ENERO DE 2023
Ubicación: Golf de Andratx

FOURBALL MATCHPLAY. 4 puntos en juego.

09:30 - 17:30
SEMIS. SABADO 28 DE ENERO DE 2023
Ubicación: Golf de Andratx

INDIVIDUAL MATCHPLAY. 2 partidos.
FOURBALL MATCHPLAY. 3 partidos.
5 puntos en juego.

FASE 3. FINALES

09:30 - 17:30
J1. SÁBADO 11 FEBRERO 2023
Ubicación: Golf de Andratx

GREENSOME MATCHPLAY. 4 puntos en juego.

09:30 - 14:30
J2. DOMINGO 12 FEBRERO 2023
Ubicación: Maioris Golf

INDIVIDUAL MATCHPLAY. 8 puntos en juego

09:30 - 14:30
FINAL CONSOLACIÓN - J1. GREENSOME MATCH PLAY
Ubicación: Golf Maioris
09:30 - 14:30
FINAL CONSOLACIÓN - J2. INDIVIDUAL MATCH PLAY
Ubicación: Golf de Andratx

FASE 2. ELIMINATORIAS

09:00 - 17:30
4os DE FINAL. DOMINGO 22 DE ENERO
Ubicación: Maioris Golf

FOURBALL MATCHPLAY. 4 puntos en juego.

09:30 - 17:30
SEMIS. SABADO 28 DE ENERO
Ubicación: Maioris Golf

INDIVIDUAL MATCHPLAY. 2 partidos.
FOURBALL MATCHPLAY. 3 partidos.
5 puntos en juego.

FASE 3. FINALES

09:30 - 17:30
J1. SÁBADO 11 FEBRERO 2023
Ubicación: Golf de Andratx

GREENSOME MATCHPLAY. 4 puntos en juego.

09:30 - 14:30
J2. DOMINGO 12 FEBRERO 2023
Ubicación: Maioris Golf

INDIVIDUAL MATCHPLAY. 8 puntos en juego

09:30 - 14:30
FINAL CONSOLACIÓN - J1. GREENSOME MATCH PLAY
Ubicación: Golf Maioris
09:30 - 14:30
FINAL CONSOLACIÓN - J2. INDIVIDUAL MATCH PLAY
Ubicación: Golf de Andratx
Índice

0. Condiciones de la competición.
1. Filosofía y concepto.

2. Sedes, Cupo máximo de equipos y periodo de Inscripción.

     2.1 Sedes.
     2.2 Cupo máximo de equipos.
     2.3 Derechos de participación preferente.
     2.4 Periodo de inscripción.
     2.5 Cuota de inscripción.
    4.1 Composición de los equipos.
    4.2 Inscripción inicial de los equipos.
    4.3 Alineación de los equipos para cada jornada.
    A. Fase de Liguilla.
        1a Jornada: Domingo 4 de Diciembre. A disputar en el campo-sede                          ELEGIDO.
        2a Jornada: Sábado 17 de Diciembre. A disputar en el campo-sede NO                     ELEGIDO.
        3a Jornada: Domingo 8 de Enero. A disputar en el campo-sede ELEGIDO.
    B. Fase de Eliminatorias.
        - Eliminatoria de Octavos de final. Sábado 14 de Enero. A disputar en el                     campo según ranking fase de liguilla.
        - Eliminatoria de Cuartos de final. Domingo 22 de Enero. A disputar en el                     campo según ranking fase de liguilla.
        - Eliminatoria de Semifinales. Sábado 28 de Enero. A disputar en el campo                según ranking fase de liguilla.
        - La GRAN FINAL. A disputar en 2 jornadas: 
          Sábado 11 de Febrero en Golf de Andratx (Greensomes)

          Domingo 12 de Febrero en Golf Maioris (Individuales)

        - La FINAL DE CONSOLACIÓN.  A disputar en 2 jornadas: 
          Sábado 11 de Febrero en Golf de Andratx (Greensomes)

          Domingo 12 de Febrero en Golf Maioris (Individuales)

        En la fase de Liguilla:
        En la fase de Eliminatorias:
        En las fase de Finales:
       En la fase de Liguilla:
       En la fase de Eliminatorias y finales:
14. Comité de competición.

TheCORPORATE es una competición de Golf por equipos.

Toda la competición se jugará de conformidad con el presente Reglamento, las reglas permanentes de la FBG, las Reglas locales y Condiciones de la competición dictadas por el Comité de la Prueba. Para cualquier circunstancia o situación no contemplada en este reglamento se remitirá a las Reglas de Golf aprobadas y en vigor por la RFEG.

 Los participantes en TheCORPORATE defienden el nombre de la empresa que patrocina a cada uno de los equipos, por lo que es la empresa patrocinadora la que ostenta los Derechos de participación en la competición. Los jugadores integrantes de los diferentes equipos pueden variar de año en año a libre elección del Patrocinador. 

Para disfrutar de los derechos de participación derivados de participaciones anteriores, los equipos deben mantener en su denominación el nombre de la empresa con la que fueron conseguidos.


2. Sedes, Cupo máximo de equipos y periodo de Inscripción.


2.1 Sedes.

La edición 2022/23 de TheCORPORATE tendrá 2 campos-sede donde se desarrollará la competición: GOLF DE ANDRATX y MAIORIS GOLF.


2.2 Cupo máximo de equipos.

Se establece un CUPO DE 24 EQUIPOS participantes, con un máximo de 12 equipos en cada sede. Los 4 equipos finalistas de la edición de 2021 tendrán Derecho de participación preferente  hasta el 15 de Noviembre, fecha en la que deberán haber confirmado su participación formalizando la PRE-INSCRIPCIÓN. 


2.3 Derechos de participación preferente.

Para disfrutar de los derechos de participación preferente los equipos deberán cumplir las condiciones siguientes:

-       Haber finalizado en las 4 primeras posiciones  en la edición 2021.

-       Conservar en la denominación del equipo el NOMBRE DE LA EMPRESA con la que ganaron el derecho de participación en la edición anterior. Se podrá incorporar a la denominación oficial del equipo un co-patrocinador, antes o a continuación del nombre de la empresa patrocinadora original.

-       Realizar el pago de la fianza que garantiza la plaza del equipo antes del 15 de Noviembre.

-       Estar al corriente de pago del resto de la cuota de inscripción antes del 30 de Noviembre.

-       Haber entregado el listado de jugadores y que todos ellos cumplan con los requisitos establecidos (ver apdo. 4 “composición de los equipos”).


2.4 Periodo de inscripción.

El periodo de PRE-INSCRIPCIÓN  para los equipos con derecho de participación preferente  (los 4 equipos finalistas en TheCORPORATE 2020)  es del 1 al 15 de Noviembre.  Para hacer efectiva la pre-inscripción hay que rellenar el formulario de inscripción y realizar un pago a modo de fianza a fondo perdido (no reembolsable) de 500€  a través del portal de pago online habilitado que encontrará haciendo clic aquí, lo que garantiza la participación del equipo en la edición de 2022. Una vez finalizado ese plazo, los equipos que no hayan formalizado su pre-inscripción perderán la reserva de plaza y deberán acogerse a las condiciones de participación para equipos nuevos. El resto de la cuota de inscripción (1.400€) deberá abonarse antes del 30/11 mediante el mismo procedimiento que el de la pre-inscripción.

El periodo de INSCRIPCIÓN para el resto de equipos es del  15 de Noviembre al 30 de Noviembre. Para hacer efectiva la inscripción hay que rellenar el formulario de inscripción y realizar el pago de 1.900€  a través del portal de pago online habilitado que encontrará haciendo clic aquí, lo que garantiza la participación del equipo en la edición de 2022. 


2.5 Cuota de inscripción.

La cuota de inscripción para la edición 2022 es de 1.900€ IVA incluido por equipo.

3. Elección del campo-sede.

La competición se desarrollará en dos campos-sede: GOLF DE ANDRATX y MAIORIS GOLF.

Para la elección del campo-sede se seguirá el siguiente procedimiento:

Equipos con derecho de participación preferente (los 4 equipos finalistas en TheCORPORATE 2020): Elegirán campo-sede en el momento en el que formalicen su pre-inscripción. Estos equipos tendrán asegurada una plaza en cualquiera de los 2 campos-sede siempre que realicen su pre-inscripción durante el plazo establecido en el punto 2.4 del presente reglamento . Una vez realizada la selección del campo NO SE PODRÁ CAMBIAR de sede.

Resto de equipos: Elegirán campo dependiendo de las plazas libres que haya en cada sede. Una vez realizada la selección del campo NO SE PODRÁ CAMBIAR de sede.

En el momento en el que, en alguna de las dos sedes se completen las 12 plazas disponibles, los equipos que no hayan realizado su inscripción tendrán únicamente la posibilidad de inscribirse en el campo que disponga de plazas.

Una vez completadas las 24 plazas, se abrirá una lista de espera, establecida por riguroso orden de inscripción.

En el caso de que alguno de los equipos pre-inscritos no completase su inscripción en fecha 30 de Noviembre, se ofrecerá a los equipos en lista de espera, por orden de inscripción, la posibilidad de ocupar la(s) plaza(s) vacante(s).

4. Composición de los equipos.

Los equipos participantes estarán formados por un Capitán y un mínimo de 8 y un máximo de 12 jugadores/as.


4.1 El Capitán.

Se entiende por "Capitán" a la persona designada en cada equipo para ser el interlocutor con el comité de la prueba. Será el encargado/a de comunicar las alineaciones de su formación para cada jornada, plantear reclamaciones y cualquier otro trámite relacionado con la competición. 

El Capitán del equipo puede ser o no un jugador del mismo. En el caso de que se inscriba como "Capitán jugador" podrá inscribir a 11 jugadores más. Si se inscribe únicamente como "Capitán", podrá contar con 12 jugadores.

4.2 Los jugadores.

A efectos de esta competición el comité establece la siguiente denominación para los/as jugadores participantes:


a. Jugadores Profesionales. 

1. Profesionales de enseñanza o club. Se entiende por "Profesionales de enseñanza o club" aquellos/as profesionales con licencia en vigor emitida por la RFEG, cuya ocupación principal sean las labores de formación y enseñanza de otros jugadores, o que realicen otras labores como empleados de un club de golf.

2. Profesionales de circuito. Se entiende como "profesionales de circuito" a aquellos/as jugadores/as cuya dedicación principal en el año en curso sea la participación en torneos de golf profesionales de cualquier nivel.  

b. Jugadores amateurs. 

Se entiende por "amateur" cualquier jugador/a con licencia en vigor y hándicap mundial activo emitida por la RFEG o por otra federación nacional.


4.3 Composición de los equipos

Según las denominaciones establecidas en el apdo. 4.2, los equipos deben estar formados por  jugadores/as que cumplan los siguientes criterios:

a. Amateurs: 

Cada equipo podrá contar con un máximo de 12 jugadores/as amateurs de sexo indistinto, que hayan cumplido los 16 años el día del inicio de la competición, con licencia en vigor y hándicap mundial activo expedida por la RFEG o extranjera. En el caso de que la licencia sea extranjera, el/la jugador/a deberá presentar al comité de la prueba, el historial de competiciones que acredite su hándicap antes del inicio de la 1ª jornada de la competición.

b. Profesionales:

Cada equipo podrá contar con un máximo de 2 jugadores profesionales.


4.4 Alineación inicial de los equipos.


Antes de iniciar la primera jornada de la competición, el capitán de cada equipo deberá inscribir a todos sus jugadores facilitando el Nombre y Apellidos, número de licencia,  teléfono móvil y email de todos ellos, mediante el formulario de inscripción que le facilitará el comité de la prueba. En el caso de entregar un número menor a 12 jugadores, estos se podrán añadir durante la fase de liguilla. Una vez finalizada la fase de liguilla NO SE PODRÁN INCORPORAR NUEVOS JUGADORES.


4.5 Alineación de los equipos para cada jornada.

En cada jornada de competición jugarán 8 jugadores por cada equipo. En cada jornada, el capitán deberá presentar al comité de competición la alineación de su equipo según se especifica a continuación:

a- En la fase de liguilla: El Jueves anterior a cada jornada, antes de las 20:00h, el capitán presentará la alineación de su equipo mediante el formulario de inscripción que encontrará en la web oficial de la competición. En el caso de que se produzca alguna baja una vez comunicada la alineación, quedará a criterio del comité la decisión al respecto de la posible sustitución del/los jugadores.

b- En la fase de eliminatorias y finales: El Jueves anterior a cada jornada, antes de las 20:00h, el capitán de cada equipo deberá presentar la alineación de su equipo mediante el formulario de inscripción que encontrará en la web oficial de la competición. Cualquier alteración que se produzca después de la hora de cierre establecida por el comité, deberá ser aprobada por el capitán del equipo contrario. En el caso de que no sea aceptada la alteración en la inscripción, el equipo afectado deberá defender sus puntos según permitan las reglas de golf.

5. Barras de salida.

En la FASE DE LIGUILLA.

Hombres Profesionales: Blancas

Mujeres Profesionales: Amarillas

Hombres amateurs: Amarillas o Blancas. La elección tiene que realizarse en el momento de comunicar la alineación inicial del equipo, antes de la primera jornada. Una vez elegidas, se jugarán todas las jornadas de esa fase desde las mismas.

Mujeres amateurs: Rojas o azules. La elección tiene que realizarse al inscribir el equipo. Una vez elegidas, se jugarán todas las jornadas de esa fase desde las mismas.

En la FASE DE ELIMINATORIAS Y FINALES.

Hombres Profesionales : Blancas

Mujeres Profesionales : Amarillas

Hombres amateurs: Amarillas

Mujeres amateurs: Rojas

6. Hándicaps.

Para poder participar en la competición se estable un hándicap máximo de 30,0 para caballeros y de 36,0 para señoras. A efectos de juego, se establece una limitación de hándicap de 20,0 para hombres amateurs y 30,0 para mujeres amateurs.

Los/as jugadores/as PROFESIONALES DE CIRCUITO jugarán desde sus respectivos tees de salida con un HÁNDICAP DE JUEGO DE +2 antes del inicio de la competición. 

Los/as jugadores/as PROFESIONALES DE ENSEÑANZA jugarán desde sus respectivos tee de salida con el HANDICAP EXACTO que figure en la base de datos de la RFEG si cuentan con hándicap mundial activo. En el caso de que no tengan hándicap mundial activo, jugarán con HANDICAP DE JUEGO 0.

En la fase de eliminatorias y finales, los/as jugadores/as profesionales en ningún caso podrán recibir golpes de ventaja de un/a jugador/a amateur, ajustándose su hándicap de juego lo que fuese necesario hasta que la diferencia respecto al amateur sea de 0.

El comité de la prueba se reserva el derecho a modificar el hándicap de los/as jugadores/as profesionales durante el transcurso de la competición, siempre con la intención de asegurar la equidad y justicia de la misma.

7. Desarrollo de la competición. Calendario y modalidad de juego.


La competición consta de 3 fases: 


A. Fase de Liguilla.

Los equipos participantes en cada campo-sede compiten entre sí durante 3 jornadas de 18 hoyos cada una. La clasificación se realiza sumando los puntos stableford obtenidos por los equipos en cada jornada.

La 2ª jornada de la fase de liguilla se disputará en el campo-sede NO ELEGIDO. Los que elijan jugar en Andratx jugarán en Maioris la 2ª jornada, y los que elijan Maioiris jugarán en Andratx.


1a Jornada: Domingo 4 de Diciembre. A disputar en el campo-sede ELEGIDO.

-       Modalidad PAREJAS MEJOR BOLA STABLEFORD HCP. Cuentan las 3 mejores tarjetas de cada equipo.

-       Orden de salida: Por orden de Hándicap, teniendo en cuenta que no podrán salir 2 parejas del mismo equipo en el mismo grupo de salida.

-       Salida a tiro (SHOTGUN)


2a Jornada: Sábado 17 de Diciembre. A disputar en el campo-sede NO ELEGIDO.

-       Modalidad COPA CANADÁ STABLEFORD HCP. Cuentan las 3 mejores tarjetas de cada equipo.

-       Orden de salida: por orden de hándicap, teniendo en cuenta que no pueden salir 2 parejas del mismo equipo en el mismo grupo de salida.

-       Salida a tiro (SHOTGUN)


3a Jornada: Domingo 8 de Enero. A disputar en el campo-sede ELEGIDO.

-       Modalidad INDIVIDUAL STABLEFORD HCP. Cuentan las 6 mejores tarjetas de cada equipo.

ORDEN DE SALIDA Y CONFECCIÓN DE LOS GRUPOS
- POR PAREJAS A LIBRE ELECCIÓN DEL CAPITÁN:

Confección de los grupos de salida: 

1º- Por RANKING de equipos (el equipo 1º clasificado con el 2º, el 3º con el 4º, ...etc)

2º- Por parejas a libre elección del capitán.

3º Por la suma del hándicap de los jugadores que forman cada pareja. La pareja con la suma de hándicap más bajo de cada equipo saldrá en primer lugar, a continuación las segundas parejas, terceras y cuartas.

Al finalizar las 3 jornadas de esta fase, el equipo que haya obtenido un mayor número de puntos STABLEFORD clasificará en primera posición, y así sucesivamente.


CLASIFICAN PARA LA SIGUIENTE FASE LOS 8 MEJORES EQUIPOS DE CADA CAMPO-SEDE

En caso de empate a puntos en cualquiera de las 8 primeras posiciones, se resolverá a favor del equipo que haya presentado la 7ª mejor tarjeta en la ultima jornada de liguilla, si persiste se contabilizará la 8ª.

Si esa última jornada hubiese sido anulada e imposible de reprogramar, se utilizará como desempate la tarjeta descartada en la jornada inmediatamente anterior, en caso de persistir, se resolverá a favor del equipo con la suma de HCPJ (Hándicap de Juego) mas bajo antes del inicio de la última jornada. 

EN EL CASO DE QUE EN ALGUNO DE LOS CAMPOS-SEDE NO SE COMPLETEN LAS 12 PLAZAS DISPONIBLES, SE JUGARÁN LAS 3 JORNADAS DE LA FASE DE LIGUILLA CON LOS EQUIPOS QUE HAYA, CLASIFICANDO PARA LA FASE DE ELIMINATORIAS COMO SE INDICA A CONTINUACIÓN:

En un campo-sede con 8 equipos, clasifican todos ellos.

Si fuesen más de 8, clasifican los 8 primeros.


B. Fase de Eliminatorias.

Eliminatoria de Octavos de final. Sábado 14 de Enero.

Los 8 mejores equipos clasificados en cada campo-sede en la fase de liguilla disputarán la eliminatoria de Octavos de final a partido único a 18 hoyos. Para determinar los enfrentamientos se aplicará el cuadro adjunto en cada campo-sede:

1º clasificado del campo sede A contra el 8º clasificado del campo sede B.

1º clasificado del campo sede B contra el 8º clasificado del campo sede B.

2º clasificado del campo sede A contra el 7º clasificado del campo sede B.

2º clasificado del campo sede B contra el 7º clasificado del campo sede A.

3º clasificado del campo sede A contra el 6º clasificado del campo sede B.

3º clasificado del campo sede B contra el 6º clasificado del campo sede A.

4º clasificado del campo sede A contra el 5º clasificado del campo sede B.

4º clasificado del campo sede B contra el 5º clasificado del campo sede A.


Habrá 4 puntos en juego. El equipo que consiga 2,5 puntos será el ganador del enfrentamiento. 

-       Modalidad FOURBALL MATCHPLAY con el 75% del HCP Mundial aplicando el hándicap del campo (slope). 

-       Definición de los enfrentamientos: Los capitanes presentarán la alineación de su equipo según se indica en el punto 4.3b del presente reglamento, determinando 4 parejas ordenadas del nº 1 al nº 4. Las parejas nº 1 de cada equipo competirán entre sí, saliendo en primer lugar, y así sucesivamente hasta la pareja nº 4.

-       Tee de salida: Los tee de salida serán el TEE 1 para los enfrentamientos 1º vs 8º y 2º vs 7º, y el TEE 10 para los enfrentamientos 3º vs 6º y 4º vs 5º.

-       En caso de empate a 2 puntos, se resolverá mediante DESEMPATE a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY con el 75% de la diferencia de HCPJ, aplicando el hándicap de campo (slope) . El comité establecerá los Hoyos a  jugar y su orden. 

La pareja que dispute el desempate se confeccionará a libre elección del capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará en el mismo hoyo donde se inició el playoff, en este caso a muerte súbita hasta que uno de los dos equipos gane un hoyo, las veces que sean necesarias.

 PARA LA OBTENCIÓN DEL HCP DE JUEGO DEL PLAYOFF, SE REALIZARÁ EL CÁLCULO COMO SI SE TRATASE DE UNA PARTIDA A 18 HOYOS, Y SE JUGARÁ CON LOS GOLPES QUE CORRESPONDAN A CADA JUGADOR EN CADA UNO DE LOS HOYOS EN LOS QUE SE DISPUTE EL PLAYOFF.


Eliminatoria de Cuartos de final. Domingo 22 de Enero. A disputar en el campo de juego elegido.

Los ganadores de los enfrentamiento de 8os de final se enfrentarán según se indica en el CUADRO MATCHPLAY de cada campo sede.

Habrá 4 puntos en juego. El equipo que consiga 2,5 puntos será el ganador del enfrentamiento. 

-       Modalidad FOURBALL MATCHPLAY con el 75% del HCP MUNDIAL aplicando el hándicap de campo (slope).

-       Definición de los enfrentamientos: Los capitanes presentarán la alineación de su equipo según se indica en el punto 4.3b del presente reglamento, determinando 4 parejas ordenadas del nº 1 al nº 4. Las parejas nº 1 de cada equipo competirán entre sí, saliendo en primer lugar, y así sucesivamente hasta la pareja nº 4.

-       Tee de salida: TEE del 1 para ambos enfrentamientos. Saldrá en primer lugar el equipo mejor clasificado en el ranking de la liguilla.

-       En caso de empate a 2 puntos, se resolverá mediante DESEMPATE a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY con el 75% de la diferencia de HCPJ (Hoyos a determinar por el comité). La pareja que dispute el desempate se confeccionará a libre elección del capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará en el mismo hoyo donde se inició el playoff, en este caso a muerte súbita hasta que uno de los dos equipos gane un hoyo, las veces que sean necesarias.

 PARA LA OBTENCIÓN DEL HCP DE JUEGO DEL PLAYOFF, SE REALIZARÁ EL CÁLCULO COMO SI SE TRATASE DE UNA PARTIDA A 18 HOYOS, Y SE JUGARÁ CON LOS GOLPES QUE CORRESPONDAN A CADA JUGADOR EN CADA UNO DE LOS HOYOS EN LOS QUE SE DISPUTE EL PLAYOFF.


Eliminatoria de Semifinales. Sábado 28 de Enero. A disputar en el campo-sede elegido.

Los ganadores de los enfrentamiento de 4os de final se enfrentarán según se indica en el CUADRO MATCHPLAY de cada campo sede.

Habrá 5 puntos en juego. El equipo que consiga 3 puntos será el ganador del enfrentamiento:

-       3 enfrentamientos en Modalidad FOURBALL MATCHPLAY HCP con el 75% del HCP Mundial, aplicando el hándicap de campo (slope) . Habrá 3 puntos en juego.

-       2 enfrentamientos MATCHPLAY INDIVIDUAL HCP con el 90% del HCP Mundial, aplicando el hándicap de campo (slope). Habrá 2 puntos en juego.

-       Definición de los enfrentamientos : mismo procedimiento que en los cuartos de final.

-       Tee de salida: Tee del 1. Primero salen los 2 individuales  y después los 3 fourballs.

-       En caso de empate a 2 puntos y medio, se resolverá mediante desempate siguiendo el mismo procedimiento que en los cuartos de final en modalidad FOURBALL MATCHPLAY.


C. Fase de Finales.

Los ganadores de la eliminatoria de semifinales disputada en cada campo-sede  se disputarán el título en la GRAN FINAL, y los 2 perdedores disputarán la FINAL DE CONSOLACIÓN.


La GRAN FINAL

Se disputará a 36 hoyos en dos jornadas, a disputar una en cada campo-sede.

Jornada del Sábado 11 de Febrero: GREENSOME MATCHPLAY HCP. A disputar en GOLF DE ANDRATX.

-     4 enfrentamientos en modalidad GREENSOME MATCHPLAY con el 50% de la suma del hándicap mundial redondeado de la pareja de jugadores de cada bando, aplicando el hándicap de campo (slope). Habrá 4 puntos en juego.

-     Definición de los enfrentamientos: mismo procedimiento que en los 4os de final.

-     Tee de salida: Hoyo 1 (4 salidas).

-     En caso de suspensión de la jornada se procederá como sigue:

Los partidos completados hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y contarán para la clasificación.

Los partidos no completados se declaran nulos y no válidos. Los partidos no finalizados NO se reprogramarán y los puntos en juego NO serán tenidos en cuenta.

Al finalizar la primera jornada, los capitanes de ambos equipos deberán comunicar la alineación de sus equipos para la jornada de INDIVIDUALES, en sobre cerrado en la oficina de organización, antes de las 18:00h.

Jornada del Domingo 12 de Febrero:  INDIVIDUAL MATCHPLAY HCP. A disputar en MAIORIS GOLF.

-     8 enfrentamientos en modalidad INDIVIDUAL HCP con el 90% del HCP Mundial redondeado al entero más próximo, aplicando el hándicap de campo (slope). 8 puntos en juego.

-     Definición de los enfrentamientos: mismo procedimiento que en las eliminatorias anteriores.

-     Tee de salida: Hoyo 1 en grupos de 2 jugadores. 8 salidas. 

En caso de empate a 6 puntos, se resolverá mediante PLAYOFF a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY HCP (Hoyos a definir por el comité, siguiendo el mismo procedimiento que en los 4os de final para el cálculo de los hándicaps de juego). La pareja que dispute el PLAYOFF será elegida por el Capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará el PLAYOFF en el hoyo donde se inició el anterior, en este caso a muerte súbita, es decir, el primer equipo que gane un hoyo gana el enfrentamiento.

En caso de suspensión de la jornada se procederá como sigue:

-     Los partidos completados hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y contarán para la clasificación.

-     Los partidos no completados se declaran nulos y no válidos. Los partidos no finalizados NO se reprogramarán.

-     A efectos de clasificación final, se tendrán en cuenta únicamente los partidos finalizados.

En el caso de que la GRAN FINAL la dispute el equipo defensor del trofeo (el ganador de la edición anterior), éste retendrá la Copa alcanzando el empate a puntos.


La FINAL DE CONSOLACIÓN

Se disputará a 36 HOYOS en dos jornadas, a disputar una en cada campo-sede. 

Esta se jugará siguiendo el mismo procedimiento que la GRAN FINAL.

En el caso de que los Capitanes de ambos equipos alcancen un acuerdo para diputar la final de consolación de cualquier otra manera, esta deberá ser aprobada por el comité.

8. Suspensiones y/o anulaciones de alguna jornada.

Definición de SUSPENSIÓN: que la jornada ha sido iniciada mediante el lanzamiento de un cohete y posteriormente al mismo el comité ha decidido la suspensión temporal, resultando imposible la finalización de la misma.

Definición de ANULACIÓN: que el comité ha decidido NO INICIAR UNA JORNADA, o que tras iniciada no ha sido posible completar un mínimo de 9 hoyos por parte de todos los jugadores participantes. 


En la fase de Liguilla:

EN CASO DE SUSPENSIÓN:  En el caso de que el Comité decida declarar una jornada como "Suspendida", se sumarán los puntos obtenidos por los equipos hasta el momento de la suspensión. En este caso, solo se contabilizarán para la clasificación de dicha jornada, los hoyos terminados y debidamente anotados en la tarjeta por todos los jugadores en competición, siempre que se hayan jugado un mínimo de 9 hoyos. Si no ha sido posible completar ese número mínimo de hoyos por parte de todos los jugadores, la jornada se considerará ANULADA.

EN CASO DE ANULACIÓN: En el caso de que el Comité decida declarar una jornada como "Anulada" se intentará reprogramar  y, si no fuese posible, se tendrán solamente en cuenta las puntuaciones obtenidas en las jornadas anteriormente disputadas.


En la fase de Eliminatorias:

EN CASO DE SUSPENSIÓN: Los resultados de los partidos finalizados hasta el momento de la suspensión serán declarados válidos y contarán para la clasificación. Los partidos no finalizados serán declarados nulos y no se tendrán en cuenta para el resultado del enfrentamiento. El ganador del enfrentamiento será el equipo que cuente con más puntos a su favor en el momento de la suspensión.

EN CASO DE ANULACIÓN: El comité propondrá a los capitanes de los equipos una fecha para su celebración que será final.


En las fase de Finales:

Los supuestos de Suspensión o Anulación de alguna jornada de la fase de finales, están expuestos en el apdo. 7c de este reglamento, para cada jornada en concreto.

9. Equipo no presentado.

Definición de EQUIPO NO PRESENTADO: Que el Capitán de un equipo no ha entregado en plazo y forma estipulada por el Comité la alineación de su equipo, o que no se han presentado al tee de salida a la hora estipulada los jugadores necesarios para competir según indican las reglas de golf en 2 partidos de una misma jornada.

EN CASO DE QUE UN EQUIPO SEA DECLARADO "NO PRESENTADO".


En la fase de Liguilla:

Si el "no presentado" se deriva de haber entregado la alineación fuera de plazo, se permitirá al equipo su participación en dicha jornada y se descontará de la puntuación final obtenida por el equipo tras el descarte de las tarjetas que correspondan a la jornada en cuestión, un total de 10 puntos.

Si el " no presentado" se deriva de la no comparecencia del número mínimo de jugadores necesarios para la disputa de la jornada según se indica en este reglamento, se procederá a la descalificación del equipo. Un equipo descalificado pierde su derecho a participación para lo que reste de competición y, a efectos de clasificación, aparecerá en el ranking de la liguilla en última posición con 0 puntos.


En la fase de Eliminatorias y finales:

Si el "no presentado" se deriva de haber entregado la alineación fuera de plazo, se permitirá su participación en dicha jornada y se otorgará la victoria del 1er partido del enfrentamiento al equipo contrario por un resultado de 1UP. 

Si el " no presentado" se deriva de la no comparecencia del número mínimo de jugadores necesarios para la disputa de la jornada según se indica en este reglamento, se dará la victoria al equipo contrario por un resultado de 1UP en cada partido programado.

10. Premios y Trofeos.

TheCORPORATE otorga premios a los 3 primeros equipos clasificados. 

1er clasificado. 

      1- Cesión de la Copa TheCORPORATE con el nombre del equipo ganador. Este trofeo estará en posesión del equipo ganador, en la sede de la empresa patrocinadora del equipo, durante el año en que se haya obtenido la victoria. El trofeo deberá ser devuelto al comité organizador en el acto de presentación de la siguiente edición del evento. El trofeo será obtenido en propiedad en el caso de que el ganador haya conseguido la victoria en 3 ediciones consecutivas o 5 no consecutivas.

       2- Defensa del título. El equipo ganador tendrá el honor de defender su victoria en la siguiente edición de la competición, de manera gratuita. Esto es, sin pagar el importe de la inscripción del equipo. 

       3- 40% de descuento en la cuota de socio del CAMPO-SEDE ELEGIDO. Los 12 integrantes del equipo ganador tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados, recibirán un BONO DE 8 GREENFEES.

2o clasificado. 

         20% de descuento en la cuota de socio del CAMPO-SEDE ELEGIDO. Los 12 integrantes del equipo ganador tendrán la oportunidad de adquirir un     derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados, recibirán un BONO DE 6 GREENFEES.

3er clasificado. 

10% de descuento en la cuota de socio del CAMPO-SEDE ELEGIDO. Los 12 integrantes del equipo ganador tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard     para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados del CAMPO-SEDE, recibirán un BONO DE 4 GREENFEES.

11. Orden de salida y horarios.

El comité de la prueba establecerá el orden de salida y horarios para cada jornada de competición. En la fase de Liguilla los equipos saldrán a jugar en grupos de 4 jugadores (2 de cada equipo). En la fase de eliminatorias, dependiendo de la modalidad, se jugará en grupos de 2 o 4 jugadores, en base a la decisión del comité. 

Por norma general las salidas de todas las jornadas serán a las 9:30h. 

En la fase de Liguilla las salidas serán en formato SHOTGUN.

En la fase de eliminatorias, las salidas serán por el TEE 1 y el TEE 10 (ver punto 7a y 7b del presente reglamento.)

12. Coches de Golf.

Se autoriza su uso.

13. Dispositivos de medición y Live Scoring.

Se autoriza el uso de cualquier dispositivo de medición que únicamente mida distancias. 

Las fases de eliminatorias y finales se disputarán con un sistema de LiveScoring que permitirá seguir el desarrollo de la competición. Su uso es obligatorio. El comité establecerá un protocolo respecto del uso de dicho sistema que será comunicado a los Capitanes en tiempo y forma para su correcta aplicación. El mal uso del mismo, o su no utilización pueden ser causa de penalizaciones. 

14. Comité de competición.

Se nombrará un comité de competición para toda la competición. El comité de la prueba decidirá en todo lo que afecte al desarrollo y a la interpretación del presente reglamento, o de algún caso no contemplado en el mismo y tendrá todas las facultades que le conceden las reglas de golf en vigor. Las decisiones del comité de competición serán finales.

El comité se reserva el derecho a cambiar cualquier punto del presente reglamento durante el transcurso de la competición, en beneficio del buen desarrollo de la prueba.

 

El comité de la prueba está formado por:

Antonio Llabrés Giménez

Lluís Julve Jaume

Pedro Rojano Fernández

Miguel Caldentey Gispert


DIRECTOR DEL TORNEO

Lluís Julve Jaume


RESPONSABLE DE REGLAS ANDRATX

Pedro Rojano Fernández


RESPONSABLE DE REGLAS MAIORIS

Miguel Caldentey Gispert



HOJA DE RECLAMACIÓN

Para ejercer su derecho a reclamación ante el comité debe rellenar y enviar la hoja de reclamación que aparece haciendo clic aquí


Las siguientes condiciones serán aplicadas durante el desarrollo de toda la competición.


1. El Capitán del equipo.Cada equipo deberá designar un  Capitán antes del inicio de la competición que actuará como único representante del equipo e interlocutor ante el comité de competición. 

Además de ejercer como Capitán, dicha persona estará habilitada para actuar como Consejero  durante toda la competición.

El Capitán del equipo puede ser un jugador de la competición.

Recomendamos a los Capitanes que revisen la Regla 24. Competiciones por equipos y que la repasen conjuntamente con todos los miembros del mismo.

2. Consejeros, Caddies y Miembros del equipo.

Consejeros:  Cada equipo puede nombrar, además del Capitán, un  consejero a quien los jugadores del equipo pueden pedir y/o recibir consejos durante la vuelta. El equipo debe identificar a ese consejero ante el Comité antes de que cualquier jugador del equipo comience su ronda. Cualquier consejero será considerado parte del bando en relación a cualquiera de los integrantes de su equipo.

Si el consejero es un jugador del equipo, no puede ejercer como tal mientras está jugando una vuelta en la competición. Mientras esté jugando una vuelta, el consejero es considerado como cualquier otro miembro del equipo que está jugando a efectos de las restricciones sobre consejo contenidas en la regla 10.2ª (Regla 24.4b)

Durante el desarrollo de una vuelta o desempate, solo los Consejeros debidamente designados podrán actuar de Caddie de más de un jugador.

Caddies: Cada jugador podrá nombrar un Caddie para su ronda. En ese caso, el jugador deberá comunicar al Comité el nombre de su caddie antes del inicio de su ronda. Con el fin de evitar conflictos, NO SE PERMITE CAMBIAR DE CADDIE durante el desarrollo de una ronda.

Un Miembro del equipo no designado como consejero no puede pedir ni recibir consejo a/de otro miembro del equipo excepto si forma parte del bando, o ha sido declarado Caddie de ese bando.

Penalidad por incumplimiento de esta condición :

- El/Los jugadores reciben la Penalidad general  por cada hoyo durante el cual han sido ayudados por una persona no habilitada para hacerlo.

- Si la infracción se realiza o continúa entre hoyos, el/los jugadores reciben la Penalidad General en el hoyo siguiente.

3. Ritmo de Juego.

Es obligación de todos los jugadores luchar contra el juego lento y recuperar su lugar lo antes posible en caso de encontrarse "fuera de posición". Ver definición de "fuera de posición" en la hoja informativa facilitada por el comité a cada jugador para cada jornada.

En el caso de que un grupo se encuentre fuera de posición, todos los jugadores del grupo podrán ser objeto de penalización.

Penalidad por incumplimiento de esta condición:

En el juego por golpes.

1ª advertencia : apercibimiento sin penalidad a todo el grupo. A partir de este momento, el comité puede iniciar la toma de tiempo a alguno/s de los jugadores del grupo, o al grupo en general.

2ª advertencia: 1 golpe de penalidad a el/los jugador/es causante/s del retraso, o a todo el grupo, a decisión del comité.

3ª advertencia: Penalidad general a el/los jugador/es causante/s del retraso.

4ª advertencia: Descalificación del jugador/es causante/es del retraso.

En el juego por hoyos.

1ª advertencia: apercibimiento sin penalidad a todo el grupo. A partir de este momento, el comité puede iniciar la toma de tiempo a alguno/s de los jugadores del grupo, o al grupo en general.

2ª advertencia: Penalidad general (pérdida del hoyo) a el/los jugador/es causante/s del retraso.

3ª advertencia: Penalidad general (pérdida del hoyo) a el/los jugador/es causante/s del retraso.

4ª advertencia: Perdida del partido.

4. Prácticas antes de una vuelta en MatchPlay. (I-1)

La regla 5.2a se modifica de esta manera:

Un jugador no debe practicar en el campo de competición antes o entre rondas.

Penalización por incumplimiento de esta condición: Penalización General (pérdida del hoyo aplicada al primer hoyo del jugador)

Penalización por segunda infracción: Descalificación.

5. Suspensión del Juego por Situación de Peligro.

En caso de suspensión por mal tiempo se comunicará a los jugadores mediante el lanzamiento de 1 cohete pirotécnico. Tras el mismo, los jugadores deberán proceder a marcar la bola inmediatamente y abandonar el campo dirigiéndose hacia la casa club. No está permitido ejecutar golpe alguno tras el lanzamiento del cohete. La jornada se reanudará en cuanto sea posible. Si no fuese posible su reanudación, se procederá como se indica en el Reglamento particular de la competición.

6. Recogida y Entrega de Tarjetas:

La recogida de tarjetas se realizará en el PRO-SHOP del club. La organización facilitará una tarjeta de resultados para cada partido al Capitán de cada equipo o a la persona designada por este, que se encargará de hacerlas llegar a sus jugadores.

Entrega de tarjetas con los resultados:  La entrega de tarjetas con los resultados se realizará en la OFICINA DEL TORNEO, ubicada en la oficina de administración del club que se encontrará debidamente señalizada. Según la fase en la que se encuentre la competición se procederá como sigue:

a) En la fase de liguilla:

El Capitán de cada equipo, o la persona designada por este,  deberá entregar las tarjetas de todo el equipo conjuntamente al comité, una vez finalizada la jornada. Se considerará que una tarjeta ha sido entregada cuando el capitán (o la persona designada por este) haya abandonado la oficina del torneo.Se recomienda a los equipos que acuerden un lugar de reunión tras cada jornada, para recolectar las tarjetas antes de presentarlas.

b) En la fase de Eliminatorias y finales:

Además de la tradicional tarjeta de resultados, el comité elaborará un ACTA con los detalles de todos y cada uno de los partidos que conforman el enfrentamiento. Al finalizar cada partido, un jugador de cada bando deberá firmar el acta acreditando el resultado final de su Match. A partir de ese momento el resultado del partido se considerará oficialmente comunicado y entregado. En el caso de que alguno de los jugadores no esté de acuerdo con el resultado, deberá firmar el acta igualmente con un NO CONFORME. A partir de ese momento tendrá 15 minutos para interponer una reclamación oficial ante el Comité que deberá ser resuelta a la mayor brevedad posible. Si no se presentase reclamación o uno de los bandos se negase a firmar el acta dentro de los 15 minutos establecidos, el resultado final del partido será el que haya sido comunicado y firmado por uno de los bandos. Si ambos bandos se niegan a firmar el acta, el partido será considerado nulo y no otorgará puntos a ninguno de los equipos contendientes.

Al finalizar todos los partidos, los Capitanes de ambos equipos deberán firmar el acta validando el resultado final del enfrentamiento. Al igual que ocurre con los resultados de cada uno de los partidos que conforman la eliminatoria, el Capitán del equipo (o el Consejero) podrá firmar con un NO CONFORME si así lo estima oportuno. A partir de ese momento tendrá 15 minutos para interponer una reclamación oficial ante el Comité que deberá ser resuelta a la mayor brevedad posible. Si no se presentase reclamación o uno de los Capitanes se negase a firmar el resultado del enfrentamiento dentro de los 15 minutos establecidos, el resultado del Match será el que haya sido comunicado y firmado por uno de los bandos.

7. Resultados de la Competición.

Los resultados de la competición se publicarán en la web oficial del torneo tras cada jornada.

Cuando la hoja de resultados aparezca publicada en la web, el resultado de la competición será final y la competición cerrada.

8. Reclamaciones.

En el caso de que algún equipo desee formular una reclamación, esta deberá ser presentada al Director del Torneo por el Capitán del equipo, antes de que la competición sea declarada oficialmente cerrada (ver apdo. 7 de las condiciones de competición).

El resultado de la jornada afectada por una reclamación NO SUFRIRÁ VARIACIÓN ALGUNA, después del momento en que la competición sea declarada oficialmente cerrada, excepto en los casos que establecen la Reglas de Golf (ver Procedimientos del Comité sección 6C).


 

TheCORPORATE

2013 nace la Corporate Golf Cup en Golf Park Mallorca Puntiró donde se celebra cada año, The Corporate es considerado como el evento de golf de empresas más importante de las Islas Baleares.

Saber másDec 14, 2013
 

+ NATURAL

+ Natural fue la primera empresa en tener su nombre inscrito en el trofeo. Capitán: D. Miguel Bauzá

Saber másDec 14, 2013
 

+ NATURAL

+ Natural repite la victoria con los mismos jugadores capitaneados por D. Miguel Bauzá.

Saber másDec 06, 2014
 

MARABANS COFFEE & TEA

Por primera vez en la breve historia del Campeonato, The CORPORATE vió 12 equipos competir por el preciado trofeo. Marabans Coffee & Tea contra todo pronóstico y en su primera participación se hizo con el deseado Trofeo. El evento estuvo a la altura de la mejor Ryder Cup. Capitán: D. Antonio Llabrés

Saber másDec 12, 2015
 

+ NATURAL

+ Natural consiguió el triplete soñado con un gran esfuerzo en semifinales derrotando a Tast, que resurgió con su mejor versión de golf. Mención especial a la DIBAS, sorpresa para algunos y no tanta para otros que llegaron a la merecida final. Capitán: D. Miguel Bauzá.

Saber másDec 10, 2016
 

SIDETOURS - RELOJERIA ALEMANA

Sidetours consiguió su primera victoria derrotando a +Natural, que no pudo conseguir su cuarta The CORPORATE. SIDETOURS supo formar un equipo joven combinado con jugadores de experiencia. Gran estrategia y gran triunfo. Capitán: D. Jordi Portell

Saber másDec 09, 2017
 

SIDETOURS - RELOJERIA ALEMANA

Misma fórmula empleó Sidetours para repetir triunfo en un torneo hubo emoción y competitividad hasta la Gran Final que ganaron a Tast. Capitán: D. Jordi Portell

Saber másDec 08, 2018
 

SIDETOURS - RELOJERIA ALEMANA

Sidetours reforzó con fichajes de mucho nivel pero mantuvo misma actitud y competitividad que les llevo a su tercer triunfo consecutivo y la Copa The CORPORATE en propiedad. Capitán: D. Jordi Portell

Saber másDec 14, 2019
 

ADNGOLF · ES TXOKO

Marc y Cristian llegaron sin hacer ruido y crearon un equipo de juventud y veterania apoyado por la pro Luna Sobrón...el final pasará a la historia de TheCORPORATE...gran victoria en la primera edición con dos sedes y 21 equipos.

Saber másDec 25, 2020
 

PULA GOLF RESORT

Arnau Sala, Capitán y Presidente de la generación de jóvenes talentos y experimentados players de Baleares lo están ganando todo y ya tienen su primera estrella.

Saber másFeb 01, 2021
LUNA SOBRÓN. Jugadora profesional del LPGA y LET.
Nuestra MADRINA continua apoyando desde la 1ª Edición de TheCORPORATE. Referente en España del golf femenino.
Terminó T5 en el Torneo de Clasificación Final LPGA 2017 para obtener el estatus de Categoría 12 de la Lista de Prioridad para la temporada 2018
Publicó cinco resultados entre los 25 primeros en el Ladies European Tour
Como amateur en el Abierto Británico Femenino Ricoh 2015, terminó en el puesto 13 para llevarse a casa el premio Smyth Salver por bajos honores de aficionada.

1

LILYBAEUM YACHT

Capitán: Fabio Marchese

2

GOLF de ANDRATX

Capitán: Wilhelm Duetemeyer

3

DIBA SWISS SYSTEMS

Capitana: Mª Angels Ramón

4

GERMANS FLORIT BELLVEU

Capitán: Biel Ferriol

5

RESTAURANT ES MOLÍ

Capitán: Francisco Garcia

6

INDICO ROCK HOTEL MALLORCA

Capitán: Jaume Ferrer

7

ADNGOLF by HG

Capitán: Marc Valles

8

ADALMO FISIOTRAINERS

Capitán: Román Llodrá

 

LIGUILLA : Jornada 3. Domingo 8 de Enero. 

CAMPO DE JUEGO:  GOL DE ANDRATX

MODALIDAD:  INDIVIDUAL STABLEFORD HANDICAP

Contabilizarán para el ranking las 6 mejores tarjetas de cada equipo.

REDUCCIÓN DE HCP: 95%

HORARIOS DE SALIDA: A partir de las 9:30h. Salida a tiro

ENTREGA DE TARJETAS (al llegar) y RECOGIDA (al finalizar la ronda)

La ENTREGA DE TARJETAS se realizará al Capitán de cada equipo en el PROSHOP.
Al finalizar los partidos, el capitán de cada equipo deberá recolectar las tarjetas de su equipo y entregarlas todas conjuntamente al comité, en el mismo PROSHOP.

SE RECUERDA A LOS JUGADORES QUE LOS RESULTADOS OFICIALES SERÁN LOS QUE FIGUREN EN LAS TARJETAS DE RESULTADOS EN PAPEL  . 

Tal como se especifica en el punto 6a de las CONDICIONES DE COMPETICIÓN una vez entregadas las tarjetas al comité, y abandonada la oficina del torneo, el resultado se considerará entregado. 

SALIDAS

Las salidas pueden consultarse haciendo clic aquí .

BUGGIES

Se ruega a los jugadores que sigan las indicaciones de los carteles informativos ubicados en los buggies que indican la posibilidad de circular por las diversas zonas del campo.

LIVE SCORING

La organización ha habilitado un sistema de LIVE SCORING que durante la fase de liguilla será OPCIONAL. Los equipos/jugadores son libres de utilizarlo o no. Los resultados oficiales serán los que figuren en la TARJETA DE RESULTADOS que les será facilitada a cada pareja. Puede acceder al microsite de la competición, donde encontrará toda la información de la jornada, haciendo clic aquí

BOLAS DE PRÁCTICAS

Los equipos participante dispondrán de BOLAS DE PRÁCTICAS comprando el correspondiente ticket en el proshop del club.

HALFWAY

La organización distribuirá un bocadillo y una bebida a cada jugador/a, durante el desarrollo de la jornada.

REGLAS LOCALES

Le recomendamos que LEA ATENTAMENTE LAS REGLAS LOCALES antes de iniciar la ronda de juego. Seguramente se ahorrará algún golpe (o penalización) gracias a ello.

REGLAS LOCALES ANDRATX (haga clic sobre el texto en azul para acceder a las RL)

RESULTADOS

Una vez completada la jornada podrá ver  aquí los RESULTADOS

GALERIA

Haga clic sobre el enlace para acceder a la GALERIA de fotos.

Además de las Reglas Locales permanentes de la FBG y las Condiciones de competición especificadas en el Reglamento de la prueba, durante el desarrollo de la FASE 1 (LIGUILLA) serán de aplicación las siguientes reglas locales:

1.- FUERA DE LIMITES. (R. 18-2) Una bola esta fuera de límites cuando está más allá de cualquier muro o pared con marcas de pintura blanca, de la parte exterior de un camino asfaltado (por donde circulen los buggies), o de una valla metálica que definan el Fuera de Límites, aún cuando haya estacas blancas que lo identifiquen.     

2.- COLOCACION DE BOLA.- Sección( 8E E-3) Se autoriza colocación de bola. Distancia UN PALO. 

3.- CONDICIONES ANORMALES DEL CAMPO(R.16) Y OBJETOS INTEGRANTES. 

a.-  Todos los muros y paredes que no sean Objetos de Limites son Objetos Integrantes  (Incluidos los de las áreas de penalización).

b.- El área de plantación decorativa con cactus y palmeras y separaciones metálicas y la carretera adyacente a la izquierda del Área de Penalización del hoyo 18, así como la zona ajardinada a la derecha del green del hoyo 6, son tratados como una única condición anormal del campo al tomar alivio según la Regla 16.1

c.- Todas las escaleras de acceso a los greenes o tees de salida forman parte de la misma condición anormal del campo a la que están adosadas. Regla 16.1. 

4. - CONSEJO.

Dos jugadores de un mismo equipo que estén jugando juntos en el mismo grupo, pueden dar o recibir consejo el uno del otro durante el desarrollo de la vuelta. Las limitaciones del caddie se extienden al compañero de equipo.


Penalidad por infracción de las reglas locales:

Penalización general (2 golpes).


PARA CONSULTAS SOBRE REGLAS:

Pedro Rojano : 606 19 22 95


 LIGUILLA J1 EQUIPOS MAIORIS


LIGUILLA J1 PAREJAS MAIORIS


LIGUILLA J2 EQUIPOS MAIORIS

LIGUILLA J2 PAREJAS MAIORIS

LIGUILLA J3 EQUIPOS MAIORIS


 LIGUILLA J1 EQUIPOS MAIORIS


LIGUILLA J1 PAREJAS MAIORIS


LIGUILLA J2 EQUIPOS MAIORIS

LIGUILLA J2 PAREJAS MAIORIS

LIGUILLA J3 EQUIPOS MAIORIS


 

LIGUILLA : Jornada 3. Domingo 8 de Enero. 

CAMPO DE JUEGO:  GOLF MAIORIS

MODALIDAD:   INDIVIDUAL STABLEFORD HANDICAP. 

Contabilizarán para el ranking las 6 mejores tarjetas de cada equipo.

REDUCCIÓN DE HCP: 95%

HORARIOS DE SALIDA: A partir de las 9:30h. Salida a tiro.

ENTREGA DE TARJETAS (al llegar) y RECOGIDA (al finalizar la ronda)

La ENTREGA DE TARJETAS se realizará al Capitán de cada equipo en el PROSHOP.
Al finalizar los partidos, el capitán de cada equipo deberá recolectar las tarjetas de su equipo y entregarlas todas conjuntamente al comité, en el mismo PROSHOP.

SE RECUERDA A LOS JUGADORES QUE LOS RESULTADOS OFICIALES SERÁN LOS QUE FIGUREN EN LAS TARJETAS DE RESULTADOS EN PAPEL  . Tal como se especifica en el punto 6a de las CONDICIONES DE COMPETICIÓN una vez entregadas las tarjetas al comité, y abandonada la oficina del torneo, el resultado se considerará entregado.

SALIDAS

Las salidas pueden consultarse haciendo clic aquí .

LIVE SCORING

La organización ha habilitado un sistema de LIVE SCORING que durante la fase de liguilla será OPCIONAL. Los equipos/jugadores son libres de utilizarlo o no. Los resultados oficiales serán los que figuren en la TARJETA DE RESULTADOS que les será facilitada a cada pareja. Puede acceder al microsite de la competición, donde encontrará toda la información de la jornada, haciendo clic aquí

BOLAS DE PRÁCTICAS

Los equipos participante dispondrán de BOLAS DE PRÁCTICAS comprando el correspondiente ticket en el proshop del club.

HALFWAY

La organización distribuirá un bocadillo y una bebida a cada jugador/a, durante el desarrollo de la jornada.

REGLAS LOCALES

Le recomendamos que LEA ATENTAMENTE LAS REGLAS LOCALES antes de iniciar la ronda de juego. Seguramente se ahorrará algún golpe (o penalización) gracias a ello.

REGLAS LOCALES ANDRATX (haga clic sobre el texto subrayado para acceder a las RL)

RESULTADOS

Una vez completada la jornada podrá ver  aquí los RESULTADOS

GALERIA

Haga clic sobre el enlace para acceder a la GALERIA de fotos.

1

M. CA'N PEDRO by KINKRISTO BEER

Capitán: Xim Frau

2

BLOCK HOUSE

Capitana: Daniela Modrok

3

ESCALABEDS FISIOSYSTEM

Capitán: Miguel A. Abraham

4

FRAU AUTOMOVILES KIA

Capitán: Daniel Paez

5

METALÚRGICAS AGUILÓ

Capitán: Guillermo Madrigal

6

BLANCA TERRA Bodega Familiar

Capitán: Jaume Llinàs

7

PULA GOLF

Capitán: Arnau Sala

8

MÁS NATURAL

Capitán: Miguel Bauzá

9

JUMBO TOURS TEAM

Capitán: J. Carlos González

10

TAST TEAM

Capitán: Ramón Andreu

11

HOTEL CALA D'OR DB SOFT

Capitán: Juan Pablo Nicolau

12

CAMBER GOLF TEAM

Capitán: José Luis Molero

Además de las Reglas Locales permanentes de la FBG y las Condiciones de competición especificadas en el Reglamento de la prueba, durante el desarrollo de la FASE 1 (LIGUILLA) serán de aplicación las siguientes reglas locales:

1. Límites del campo y fuera de límites.

Están delimitados por líneas y estacas blancas, vallas, muros, que definen los límites del campo, prevaleciendo por ese orden.

Existe un Fuera de límites situado a la izquierda del hoyo 13 (vivero).  La casa club y la zona de prácticas, así como el putting green situado delante de la terraza del restaurante, están fuera de límites. Así mismo, la carretera que da acceso a la casa club, y todo el parking están fuera de límites.

2. Objetos integrantes y condiciones anormales del campo.

Además de los que delimitan el campo, todos los muros y paredes son parte integrante del campo. Los tubos adyacentes a muros que definen el límite del campo son partes integrantes del campo. El pozo/bebedero del hoyo 4 y 18 se considera, en su totalidad, parte integrante del campo, también los caminos no considerados Obstrucciones Inamovibles.

El camino situado a la izquierda del hoyo 14, así como todos los caminos asfaltados son obstrucciones inamovibles ALIVIO POR REGLA 16.1 (dropar sin penalidad). 

El resto de  caminos son parte integrante del campo.

3. Terreno en reparación.

Se consideran terreno en reparación:

  • Todas las áreas delimitadas por estacas azules o líneas blancas de pintura intermitentes. Las rodadas profundas producidas por vehículos o maquinaria. No se consideran tales las impresiones superficiales.

4.  Procedimientos de alivio.

Colocación de la bola: SE COLOCA BOLA. Cuando la bola de un jugador se encuentre en una parte del área general cortada a la altura de la calle o menor, el jugador puede tomar alivio una sola vez, tomando como punto de referencia el sitio donde reposaba la bola originariamente, a una distancia máxima de UNA TARJETA.

5. Consejo: Compañeros de equipo en el mismo grupo.

La Regla 10.2 se modifica de la siguiente manera: "Cuando dos jugadores del mismo equipo juegan juntos en el mismo grupo, dichos jugadores pueden pedir y/o recibir consejos el uno del otro durante la ronda. Las limitaciones de las acciones de los caddies se extienden al compañero de equipo.".


Penalidad por Infracción de las Reglas Locales:  Excepto cuando de otra forma se especifique, la penalización por infracción de una Regla Local es la penalización general: pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes en stroke play (juego por golpes).

AVISO IMPORTANTE !! durante el juego del HOYO 10, en el caso de que algún jugador se plantee un tiro hacia el hoyo 18 deberá cerciorarse antes de que su acción no ponga en peligro la integridad física de persona alguna. Es obligación del jugador que va a efectuar el tiro, avisar debidamente a los jugadores o público que transiten por dicho hoyo antes de realizar el tiro y sin que ello suponga demora indebida del juego.

  • Edificio U, Galileo Galeli sn, Parc Bit